Drilldown: Artefakt

Aus Der Kampf um Naivara
Artefakt

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Wirkung:
Alle Gegenstände, die im Beutel verstaut sind, wiegen nur die Hälfte ihres tatsächlichen Gewichts. Das Volumen bleibt jedoch gleich. (1) · Beim Anlegen und auslösen kann man damit verschwommen die Umrisse / Auren von Geschöpfen um sich herum sehen wenn man Blind ist. (1) · Das Ziel hört den Gedanken als eigene innere Stimme ("Ich sollte ihm vertrauen", "Ich bin müde"). Es zwingt nicht zu Handlungen, macht das Ziel aber empfänglicher für Vorschläge. (1) · Der Gegenstand strahlt helles Licht ab. Farbvarianten sind möglich. (1) · Der Träger kann magische Auren als farbige Schleier um Personen oder Objekte wahrnehmen und so erkennen, ob jemand verzaubert ist oder ein Gegenstand magisch ist. (1) · Die Flüssigkeit beginnt hell zu leuchten (Helligkeit einer Fackel) und spendet Licht für 6 Stunden. Sie erzeugt dabei keine Hitze. (1) · Die Münze nimmt für das Auge eines Betrachters das Aussehen einer Goldmünze der aktuellen Landeswährung an. Die Illusion hält ca. eine Stunde. (1) · Die Wunde verheilt nicht natürlich und blutet permanent weiter, bis sie magisch geheilt wird. Zudem verspürt das Opfer bei jeder Bewegung stechende Schmerzen in der Wunde. (1) · In dem Artefakt ist eine größere Menge magischer Energie gespeichert. Diese kann vom Nutzer als Reserve zu seiner eigenen genutzt werden. Das Artefakt muss vor der Benutzung von dem Anwender aufgeladen werden, dies geschieht entweder mittels Aura des Nutzers (nicht des Herstellers, falls dieser ein (1) · In dem Artefakt ist eine kleine Menge magischer Energie gespeichert. Diese kann vom Nutzer als Reserve zu seiner eigenen genutzt werden. Das Artefakt muss vor der Benutzung von dem Anwender aufgeladen werden, dies geschieht entweder mittels Aura des Nutzers (nicht des Herstellers, falls dieser ein a (1) · Stoppt augenblicklich die Blutung und beschleunigt den natürlichen Heilungsprozess kleinerer Schnitt- und Stichwunden, sodass diese innerhalb einer Stunde schließen. (1)

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