Bewegungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Der Kampf um Naivara
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Die Magie der Bewegung erlaubt es, Gegner zu verlangsamen, seine eigene Schnelligkeit zu erhöhen und sich auf bestimmten Terrain ohne Einschränkungen fort zu bewegen. Außerdem lässt sich damit die körperliche Beweglichkeit steigern. Eine Meisterleistung der Bewegungsmagie ist die Teleportation, das Öffnen eines Risses in die Zwischenwelt und eines weiteren wieder heraus. Wie alles ist dies aber auch nicht ungefährlich.< /br>
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→ In der Zwischenwelt bewegt man sich mit 100km/h fort. Es ist eine von dichtem, grauen Neben durchzogene Welt ohne Himmel und Boden, in der man permanent das Gefühl hat zu fallen. Geräusche gibt es dort nicht, so dass eine Verständigung über Worte nicht möglich ist. Mitreisende oder andere Begleiter sind nichts als dunkle Konturen in dem grauen Nebel. Ohne eine Äthernadel (eine spezielle Art von Kompass, auch Äthrolabium genannt) kann man sich in der Zwischenwelt nicht orientieren.
  
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Version vom 1. Juli 2021, 21:59 Uhr

Beschreibung

Die Magie der Bewegung erlaubt es, Gegner zu verlangsamen, seine eigene Schnelligkeit zu erhöhen und sich auf bestimmten Terrain ohne Einschränkungen fort zu bewegen. Außerdem lässt sich damit die körperliche Beweglichkeit steigern. Eine Meisterleistung der Bewegungsmagie ist die Teleportation, das Öffnen eines Risses in die Zwischenwelt und eines weiteren wieder heraus. Wie alles ist dies aber auch nicht ungefährlich.< /br> → In der Zwischenwelt bewegt man sich mit 100km/h fort. Es ist eine von dichtem, grauen Neben durchzogene Welt ohne Himmel und Boden, in der man permanent das Gefühl hat zu fallen. Geräusche gibt es dort nicht, so dass eine Verständigung über Worte nicht möglich ist. Mitreisende oder andere Begleiter sind nichts als dunkle Konturen in dem grauen Nebel. Ohne eine Äthernadel (eine spezielle Art von Kompass, auch Äthrolabium genannt) kann man sich in der Zwischenwelt nicht orientieren.

Stufen

Initial
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Geübt
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Meisterlich
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Beispiele

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