Übersicht:Magie
Aus Der Kampf um Naivara
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Magie allgemein
- Wie man Magier wird, was es ausmacht und alle Regeln für die Erstellung.
- Alles über die Art der Energie, die Magie ermöglicht
- Alles über Magierakademien, Druiden- und Hexenzirkel
Die Magierichtungen
- Das Wirken von Zaubern, die andere Zauber oder Zauberwirkungen aufheben.
- Magie, die den Geist anderer Lebewesen beeinflusst.
- Das Rufen von Dämonen, Elementaren und das Erschaffen von Chimären.
- Die Beeinflussung von Bewegungen und Geschwindigkeit. Meisterlich: Teleportation.
- Das magische Beherrschen von Elementen.
- Das Verfluchen anderer Wesen, z.B. mit der Erzeugung von Schmerzen.
- Heilung von Wunden, Krankheiten und Traumata.
- Das Erkennen von Magie, Magiern und gewirkten Zaubern.
- Magie, die die Sinne täuschen kann.
- Komplette oder teilweise Verwandlung des eigenen Körpers oder eines anderes.
- Das Erschaffen von Arfetakten, aber auch die allgemeine Veränderung von Gegenständen (z.B. leichter machen).